約 3,727,942 件
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/9768.html
【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 家庭教師ヒットマンREBORN ! 禁断の闇のデルタ タイトル 家庭教師ヒットマンREBORN ! 禁断の闇のデルタ 家庭教師ヒットマンリボーン 機種 Wii 型番 RVL-P-RE8J ジャンル アクション 発売元 マーベラスエンターテイメント 発売日 2008-11-20 価格 6980円(税別) 家庭教師ヒットマンREBORN 関連 Wii 家庭教師ヒットマンREBORN ! ドリームハイパーバトル ! Wii 家庭教師ヒットマンREBORN ! 禁断の闇のデルタ 駿河屋で購入 Wii
https://w.atwiki.jp/zensize/pages/434.html
【リボーン】 【作品名】家庭教師ヒットマンREBORN! 【ジャンル】少年漫画 【名前】リボーン 【属性】最強の赤ん坊〝アルコバレーノ"の一人 【大きさ】40cm 【長所】凄腕の殺し屋 【短所】元は大人だったが赤ん坊にされた 【備考】『家庭教師ヒットマンREBORN! Vongola77』より 参戦 vol.1
https://w.atwiki.jp/jlcbr/pages/107.html
【家庭教師ヒットマンREBORN!】からの出典 ベルフェゴールのナイフ×9 支給者 蘇妲己 現在の所有者 蘇妲己 説明 兜 支給者 ロロノア・ゾロor立野広 現在の所有者 天条院沙姫 説明 ダイナマイト×10 支給者 ロロノア・ゾロor立野広 現在の所有者 天条院沙姫 説明
https://w.atwiki.jp/arasuzisouzou/pages/202.html
523 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 16 45 23.32 ID 8zQCCKmDO リボーン ちっさいガキとヘタレオタクが幻のリボンを探して旅に出る話 敵を追い払うのはちっさいガキ 789 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 23 59 55.32 ID PMPSKIuZ0 家庭教師ヒットマンリボーン 3浪して3流大学に入ったリボーンは、ある時家庭教師のアルバイトを始める。 そして、その子に出会い、一緒に東大を目指す決心をする。 924 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/05/01(木) 11 36 54.64 ID AaBCZ2C2O リボーン 主人公は情けないやつ 未来の殺し屋の友人がイケメンなせいで主人公空気 腐女子人気があるのは武器とかがかっこいいから?
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/818.html
家庭教師ヒットマンREBORN! バトルアリーナ2 スピリットバースト マーベラスエンターテイメント 2009.9.17 PSP 漫画「家庭教師ヒットマンREBORN!」のキャラでやる格闘ゲーム 家庭教師ヒットマンREBORN! バトルアリーナの続編 未来編のストーリーでバトル
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/22123.html
登録日:2012/04/05(木) 23 28 12 更新日:2021/12/03 Fri 21 49 54 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DS RPG キャラゲー ゲーム タカラトミー ニンテンドーDS バグ 家庭教師ヒットマンREBORN! 家庭教師ヒットマンREBORN!DS フェイトオブヒート 炎の運命 ■概要 タカラトミーから発売されたリボーンDSのRPGシリーズの一作目。 ストーリーは黒曜編からヴァリアー編までを収録。 概ね原作準拠であるが、ところどころにオリジナルキャラクターのエピソードが追加されている。 コマンドカードバトルシステムのシンプルながらの奥深さ、多数のボイス、 クリア後のやりこみ要素の意外な多さなどからキャラゲーにしては結構好評だったようで、二作目・三作目まで製作されている。 ■バトルシステム いわゆるターン制バトル。最大4対4。各キャラが1ターンに1度ずつ、 予めデッキに装備しておいた1〜5枚のコマンドカードのうちから選んで発動したり、 アイテムを使用したりのアクションを行う。 行動順は決まっておらず、素早さの高いキャラクターから行動していく。 カードの色(後述)によっては、「コンビネーションアーツ」「連携」「スタック」等の特殊行動も可能となる。 ■コマンドカード キャラクターの武器や技をカードにしたもの。 各カードには装備可能者が決まっている(複数or全キャラが装備できる汎用カードもある)。 発動にはカードごとに決まったCP(カードポイント)が必要。 大きく分けて「アタックカード(縁は赤)」「補助カード(縁は黄)」「回復カード(縁は緑)」がある。 アタックカードにはカードごとに決まった4色のカラーのうちの一つ(もしくは二つ)がついていて、 複数のキャラで同一ターン内に同じカラーのカードを発動していた場合、 遅いキャラも素早さが一番高いキャラに続いて行動できる。これを「連携」という。 さらに、決まったキャラどうしで同一カラーを使った場合、「コンビネーションアーツ(CA)」が発動できることがある。 これは元々のコマンドカードを無視し、敵全体に大ダメージを与えることができるのだが消費が大きい。 (元々のコマンドカードで消費するはずだったCPの2or3倍のコストが必要)。 また、一つのキャラのデッキに同一カラーのカードを複数枚積んでいた場合、カードを重ねて発動することもできる。 これを「スタック」という。スタックと連携は重複しない。 ■改造 一部のコマンドカードはジャンニーニのところで改造が可能。 威力が上昇したり範囲が変わったりする。 改造には「ランクアップ」のアイテムが必要なのだが、高ランクのランクアップアイテムはとても入手しづらい。 クリア後にモスカ狩りするのは定番イベント(ランクアップSを一番ドロップしやすい)。 ■キャラクター ○沢田綱吉 主人公。最初はダメツナ。 戦闘開始時には死ぬ気モードでもなんでもないので、 リボーンのコマンドカード「死ぬ気弾」を使ってやらないとまともな戦力にはならない。 黒曜編クリア後はリボーンの「小言弾」や「死ぬ気丸」で超死ぬ気モードになれる。 所持カード:「ゆるしてー!」「もうやだー!」 死ぬ気時:「メガトンパンチ」「死ぬ気アタック」 超死ぬ気時:「死んでも死にきれねぇ」「零地点突破・改」等 ○リボーン 家庭教師(笑)。 今作でもあまり戦闘には参加せず、専らサポートに回ることが多い。 コマンドカードもサポートだらけ。 所持カード:「死ぬ気弾」「長官リボーン」等 ○アルビート オリジナルキャラクター。 エヴォカトーレファミリー10代目ボス候補。 エヴォカトーレはボンゴレと同盟関係にあるファミリーらしく、降霊術を得意とする。 今回はツナが10代目にふさわしい人間かどうかを見極めるために日本にやってきた。……が、ぶっちゃけ空気。 所持カード:「スピリットハンマー」「マリオネットインフェルノ」等 ○リゾーナ オリジナルキャラクター。アルビートの補佐役である。 ロザロサというピンクのクマ(?)の人形を用いて戦う。日本の文化が好きらしく、納豆に興味を示したりする。 所持カード:「エリアント・ディ・ロザロサ」「コズメーア・ディ・ロザロサ」等 ○六道骸 パイナップル。黒曜編のボスである。 超モードになったとはいえツナ一人で戦うので、事前準備を怠っていると痛い目にあう。 所持カード:「第一の道 地獄道」「三叉の槍」等 ○XANXUS ヴァリアー編のボス。 骸と同じくツナ一人で戦う上に連戦続きなので要注意。 所持カード:「コルポ・ダッディオ」「ボッチョーロ・ディ・フィアンマ」等 ■バトルコロッセオ 本編クリア後に挑戦できるコロシアム。 本編よりはるかに強いキャラクターたちと戦うことができる。 ここの勝利景品としてしか手に入らないアイテム・カードも多々あるので、ぜひ完全制覇したいところ。 ■バグ あまり有名ではないが、実はこの作品、とんでもないバグがある。 それは「骸と戦わずにストーリー進行可能」というもの。 ボーリング場での獄寺vs千種のバトル終了後、骸の部屋に向かわずに引き返して並中屋上に向かうと、 なんと骸を倒したことになっているのだ。 おそらく映画館のあるマップに入った時点でフラグが立ってしまっていたのだろう。 マズいのはリボーンの小言弾が手に入らないことくらいだが、 死ぬ気丸を使ってハイパー化すれば問題ないし、その方が便利なので結局実害ゼロ。 どうしてこうなった……。 以下ネタバレ ラスボスはアルビート。 追記・修正地点突破 Ⅰ世エディション! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 珍しいパーティーキャラがラスボス -- 名無しさん (2015-03-17 13 42 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saikyoumanga/pages/194.html
【作品名】家庭教師ヒットマンREBORN! 【先鋒】古里炎真 【次鋒】XANXUS 【中堅】D・スペード 【副将】沢田綱吉 【大将】大空のマーレリング 【共通設定】 死ぬ気の炎:指紋や声紋のように、誰でも少なくとも一種類は体内に流れている超圧縮エネルギー。 大空の七属性、大地の七属性、夜の炎で計十五種類の属性の存在が確認されている。 全ての属性はそれぞれ何かしら性質があり、それらを駆使して戦闘や回復などを行うことが多い。 リング:指などに装着した者の生命エネルギーを高密度エネルギーに変換して死ぬ気の炎を生成し、その炎を灯すことができる。 一部の者はリングから炎を灯さずともそれぞれの専用武器で炎を生成して戦うことができるが、リングも利用した方が戦闘力は格段に上がる。 よってリングと専用武器の両方を同時に利用して灯した死ぬ気の炎は両方からの炎を合計した分だと思われる (例:綱吉はⅩグローブだけでも炎を灯すことができるが身につけたリングからも炎を灯した時の方が遥かに強い)。 【参考】白蘭 【素早さ】第三者からマーレリングの適応者と呼ばれており、その力をフルに使えるようである。 よって大空のマーレリングを指に装着しそこからの炎も利用した白蘭の攻撃は0秒で行われる。 【参考兼控え】鈴木アーデルハイト 【属性】シモンファミリーの守護者 【大きさ】女子高生並みよりは少し高いくらい 【攻撃力】両手にブレードのようなものを装備しており氷の滝を切り裂ける。 【防御力】達人にトンファーで殴られても戦闘続行可能。 【素早さ】副将と互角以上に戦える中堅が技を発動している間に反応・発言できるので0秒行動 【特殊能力】氷河の炎:主に氷を操って戦闘を行う。 手から氷の粒を複数射出して数十m先の滝(のうち数十mぐらいの部分)を凍結させた。 以下はこの能力の応用。 ・ブリザードロイド:氷でできた女型の人形。 達人級以上の攻防を持ち、中堅と互角の戦闘ができる雲雀と互角に戦闘できる反応、戦闘速度がある。 ・無敵の攻撃隊:五百体のブリザードロイドを生み出し攻撃する。 仮に全体破壊されてもいくらでも生み出せることができる。 達人以上の相手でも一体一体相手にし続けるのは疲労がたまり体力が底をつくようなので長期戦は有利になるかもしれない。 ・ダイヤモンドキャッスル:大きさ30m程の氷城型を自身が内部に入るように造る防御壁。 氷河の炎により硬化コーティングされておりあらゆる物理攻撃を受けつけないとあるので、 作中最大威力であるビッグバン級(副将のⅩⅩBURNER)の威力にまで耐えられる。 また炎に対する凍結能力によりあらゆる炎攻撃であっても弾くとのことなので、 純粋な炎の他に全属性の死ぬ気の炎の性質である石化、活性、電撃、分解、分子停止含む鎮静、 精神攻撃、重力操作、発酵、凍結に耐性を持つ。 ただし内部は外部からの攻撃に対する耐久力ほどではないため内部破壊攻撃には弱い。 【長所】最初から展開している防御壁 【短所】ぶっちゃけ分け要因 【戦法】無敵の攻撃隊で長期戦を狙い疲労させたところをつけこむ 仮に相手が動かなさそうでもダイヤモンドキャッスルからは出ないでおく 【備考】ダイヤモンドキャッスルを展開している状態で参戦 簡易テンプレ 【共通】0秒行動 【控え】五百体以上の達人+ビッグバン級威力耐久と複数耐性のバリア 【先鋒】重力操作によるBH+ビッグバン級の威力に耐える防御力 【次鋒】石化・分解属性付きの炎攻撃による数百m破壊攻防 【中堅】6人に分裂+異空間追放、電撃付き数m爆発、対人限定精神攻撃、凍結攻撃、控えのバリア展開、沼による行動制限→無機物も溶かす液体の六つを同時発動可能 +ビッグバン耐久+精神攻撃耐性+重力操作耐性+反応可能時のみBH耐性+地球規模のワープ 【副将】物理無効にも有効なビッグバン級の炎攻撃+凍結攻撃+エネルギー吸収+石化攻撃+重力操作によるBH +3km以上破壊耐久+精神攻撃耐性+不可視感知+重力操作耐性+BHを引き離す機動力 【大将】多元宇宙に時間軸遍在+3km以上破壊耐久+熱耐性 【長所】無時間行動からの防御無視攻撃 【短所】宇宙生存がないのと戦闘範囲が控えめであること 【先鋒】古里炎真 【属性】シモンファミリー十代目ボス 【大きさ】中学二年生並み 【攻撃力】パンチや頭突きで綱吉にダメージを与えられる。 大地の重力:大空の七属性の一つである大地の炎による能力。重力を自在に操ることができる。 対象を念動力のようにして動かしたり攻撃を止めたり重力を強めて行動不能にしたりもでき、以下はその応用である。 ・それぞれが強い重力を持った球体を生み出す。大きさは最大で30m程か。 確認できる作中最大数は十二個。コントロールして数百m先まで設置可能。戻すこともできる。 ・球体の重力をさらに強めることでBHにもできる。大きいもので6m程はあるか。 また、わざわざ星を生み出さなくても最初からBHとして生み出せる。 作中最大数は六個。星と同様、コントロールして数百m先まで設置可能。 【防御力】綱吉の調和の炎を用いたⅩⅩBURNERを受けても髪や服が乱れる程度、つまりビッグバン耐久(ただしビッグバン級の炎攻撃には耐えられないだろう)。 副将に通用するイェーガーの手刀を受けても会話・リングの投擲が可能。 【素早さ】副将と互角に戦闘可能なため0秒行動 【長所】ファミリーや仲間を大切に想う優しさ 【短所】生まれや境遇が色々と悲惨 【戦法】相手付近にBHを設置し吸い込む 【備考】超死ぬ気状態で参戦 【次鋒】XANXUS 【属性】独立暗殺部隊ヴァリアーのボス 【大きさ】188cm 【攻撃力】憤怒の炎:手から放たれる手のひらサイズの球状の炎の塊。 鉄筋の校舎を一瞬で風化させ数十m程の穴を空けた。 獣帝銃:白金鎧天空嵐ライガー(XANXUSが装着しているリングから出てくる生物型兵器)が形態変形しXANXUSの二丁拳銃と融合した武器。 ここから射出される憤怒の炎には大空(石化)と嵐(分解)の性質を持つ死ぬ気の炎が付属されている。 炎の先端はライオンの顔のような形をしており、口径は3m程だが銃撃の先端部は5m程。 ビルの最上階(高さ十数m、広さ数百m程)を一発で爆破、消滅させた。最大射程は数十m程。 【防御力】上記のことを行っても自身には特に影響なし。(この時XANXUSは最上階内にいた) 鋼鉄を瞬時に溶かす熱量を持ったパンチを受けて十数m爆発しても戦闘続行可能。 右腕を切断されても怯むことなく戦闘続行可能。 【素早さ】控えと互角に戦える雲雀と互角に戦えるため0秒行動。 移動は銃から放たれる炎の推進力を利用しており、空中戦闘も可能。 【長所】自分以外はカスかドカス扱いなのに従える部下を少なからず持つカリスマ 【短所】ツナに負けたことを口にされると激怒する 【中堅】D・スペード 【属性】ボンゴレファミリー初代霧の守護者 継承式編の黒幕 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】パンチ連打で常人以上クラスの全身の骨を砕けさせる。 嵐のVG:原型はバックル。形態変形すると無数のダイナマイトとなる。一つ一つが追尾機能を持っている。 雷の炎を付属することで、爆風に電撃を追加させることもできる。爆風は数m程。 霧のVG:原型はイアリング。形態変形すると錫杖となり、相手の脳を支配し幻術を魅せて精神攻撃を行うことができる。 射程は数十m程はあるか。少なくとも人間には効果あり。 晴のVG:原型はバンクル。形態変形するとボクシンググローブとなり、使用者が一定ダメージを受けると炎がチャージされ それらが溜まった分だけ高い威力のカウンター技を放つことが出来る。 達人以上の攻撃を3発受けて胸に10cm程の風穴が空くくらいでフルチャージされ、数km程の爆発を起こした。 沼の炎:どんな無機物でも発酵させることができる。 戦闘時には、2m程の細長い棘のようなものが背中から8本出現する。 それぞれの先端からダイナマイトを溶かす液体を出せる。射程は10m程か。 また、相手を中心に直径3m程の底なし沼を作り出し沈める。 氷河の炎:詳細は控えにて。 【防御力】胸に10cm程の風穴を空けられても余裕で戦闘続行可能。 分裂した6人同時に殺傷力の高い質の炎のⅩⅩBURNER(ビッグバン級の威力と熱量)を受けてもなんとか戦闘続行可能だが、 6人同時にBHで動きを封じられている状態で受ける場合はその限りではない。 炎真の重力操作に耐え、意識できればBHにも短時間動きを封じられる程度で吸い込まれることはない。 霧のVGを受けても逆に自身の幻覚で相手の五感を支配し返すことができるため精神攻撃耐性を持つ。 【素早さ】分裂した一体一体が副将や先鋒と互角に戦闘可能なため0秒行動 【特殊能力】胸に10cm程の風穴が空いたり全身が焼き焦げても再生して元に戻ることができる。 肉体を捨てて実体を持たない存在になれる。(この状態でも下記の夜の炎によるワープは使用可能) 分裂:作中最大では六人。それぞれが違う動きや攻撃ができるが、意思はD・スペードそのもの。 装備品は同様だが手持ちの武器(二刀、鎌、錫杖、ボクシングのグローブ)が異なる場合がある。 一体一体の戦闘力等は通常時にも劣らず、その内の一人に攻撃してもダメージは1/6にしかならない。 つまり本来のダメージを与えるには6人同時に命中させなければならない。 夜の炎:いわゆるワープホール。自他を吸い込ませ別の場所へと送り込むことができる。 相手を異空間に強制的に送ったり自身の長距離移動の手段としても用いることができる。 大きさ自体は作中最大で5m程だが、50cm程の大きさで綱吉を吸い込めたため大きさはあまり関係ないのかもしれない。 射程は作中描写では数十m程だが、目の届く範囲までなら瞬時に設置できるだろう。 作中ではイタリアの牢獄から太平洋の無人島(日本から少し南東)まで移動した。 【長所】元は平和と一人の女性を愛する善人だった 【短所】シモンファミリーが壮絶な迫害を受け続けたのも炎真が家族を目の前で惨殺されたのも それら全てツナ及びボンゴレファミリーのせいだと思わせたのもそれもこれも全てD・スペードってやつのせいなんだ・・・ 【戦法】共通:下記の攻撃後、引き続き同じ攻撃をしつつ晴のVGのカウンターを狙ったりしてみる。ヤバくなったら夜の炎で遠くに避難する。 分裂した六人の内、一人目:夜の炎で相手付近にワープホールを設置し異空間追放。 二人目:嵐のVGに雷の炎を付属し爆風に電撃を帯びたダイナマイトを投擲。 三人目:霧のVGで相手の五感を支配して精神攻撃を与える。 四人目:氷の炎で凍結を狙う。 五人目:ダイヤモンドギャッスルを造り無敵の攻撃隊で攻め続ける 六人目:沼の炎で相手のいる地面に底なし沼を作り動きを封じ、発酵させる液体を相手にかける。 【備考】六人に分裂した状態で参戦 【副将】沢田綱吉 【属性】ボンゴレファミリー十代目候補 【大きさ】157cm 【攻撃力】綱吉が両手にはめているⅩグローブには鋼鉄を瞬時に溶かす死ぬ気の炎が灯されている。 パンチ一発でD・スペード(非分裂状態)にダメージを与えながら殴り飛ばし、直径1m程の奥が真っ暗で深さが分からないくらいの穴を地面に空けた。 炎は実体を持たない状態のD・スペードにも有効。 ⅩBURNER:後方に支えの炎を逆噴射し、前方に高エネルギー(死ぬ気の炎)を放つ技。 パワーアップ後、ⅩⅩBURNERを耐えるD・スペードを焼き焦がし数十m吹っ飛ばした。 ⅩⅩBURNER:発射方向と逆方向に反動を受け止める炎を吹き出すⅩBURNERの両手撃ち。 リボーンに「ブラックホールごとかき消すしかねえ」「ビッグバン並みの超パワーでな」と言われているため、威力はビッグバン並み。 BHを吹き飛ばすのではなく埋めていく調和の炎と殺傷力の高い質の炎の二種があり、 炎の強さは後者の方が格段に高いと思われるが威力自体は変わらない。 射程は数百m、範囲は数km。 零地点突破・初代エディション:自らの死ぬ気の炎を強力な冷気に変換して接触した対象を凍らせることができる。 水中の2m程の戦闘ロボット3体を周辺と深さ共に数十m程の範囲の水ごと凍らせ、各ロボットの装甲16738層まで凍らせた。 零地点突破・改:右手の手の平と左手の手の甲を相手に向けて組み合わせ、四角形を作るように構えることで発動。 接触することで対象の死ぬ気の炎(生命エネルギー)を吸収し、自分のエネルギーに変換できる。 相手の体はもちろん、相手が持つ武器と接触した状態でも発動可能。 範囲数百mの常時エネルギー吸収攻撃を持った状態の物理無効のエネルギー体であるGHOSTにも有効。 ただし死ぬ気の炎以外の不純物が混じったミサイルなどは吸収できないため、効果があるのは生命体とエネルギー体のみとする。 ナッツ:綱吉が持つライオンを模したボンゴレ匣。 普段は綱吉が所持している穴のあいた5cm程の箱に入っており、穴に死ぬ気の炎を注入して開匣すると中から現れる。 移動しながらでも開匣することでき、大きさは20cm程で綱吉の肩に乗せることができる。 雄叫びを放つと正面十数mの物体が石化する。 他にも2種類の形態変形が可能だが、最強スレではあまり役に立ちそうにないので割愛。 大地の重力:炎真からシモンリングを受け取り装着することで、その力を使用できる。詳細は先鋒の攻撃力にて。 【防御力】直径3kmの異空間と外側のビル7,8塔(数百m)を内側からのⅩBURNERで異空間を吹き飛ばしたりⅩⅩBURNERを放っても自身には全く影響なし。 炎真の重力操作にも耐える。 【素早さ】白蘭の攻撃に反応し防御技を成功させ、互角に戦闘したため0秒行動。 Ⅹグローブから死ぬ気の炎をジェット噴射することで長時間滞空可能。 炎真のBHにも吸い込まれず脱出できる程の機動力を持つ。 【特殊能力】超直感:ボンゴレ血統特有の“見透かす力”。 「永遠の悪夢により精神を破壊する能力」と言われている六道骸の地獄道の効果を受けず、 不可視の本体を感知できるため精神攻撃耐性と不可視感知を持つ。 【長所】複数の防御無視攻撃 【短所】通常時は何をやってもダメダメな中学生 【戦法】BH→ナッツを出しつつ接近し各攻撃を行う 相手が大きい場合は初手ⅩⅩBURNER 【備考】炎真から大地のシモンリングを受け取り装着した状態で参戦 【大将】大空のマーレリング 【属性】7^3(トュリニセッテ)の一角 世界最高峰のリング 【大きさ】3cmくらい 【攻撃力】なし 【防御力】パワーアップ前の綱吉のⅩBURNERの威力は直径3kmの異空間と外側のビル7,8棟(数百m)を破壊するくらい。 それを装着者の百蘭ごと受けたとき、百蘭は消滅したが大空のマーレリングは無事だった。 また綱吉の炎は鋼鉄を瞬時に溶かす熱量を持っているのでそれ相応の熱耐性。 【素早さ】特殊能力により0秒行動だが自身の力だけでは物理的に動くことは出来ない 【特殊能力】マーレリング在り方の説明として「どこまでも広がる『海(マーレ)』は横の時空軸」 「すなわち」「平行に広がる平行世界(パラレルワールド)に生き」と言われている。 よって大空のマーレリングは平行世界の時間軸と空間軸に遍在して生きていることになる。 平行世界は『無数に存在する』とも『少なくとも8兆』とも言われているがこれらは矛盾しない。 よって多元宇宙に時間軸遍在している。 【長所】同作品の無時間行動の起点となった上に参戦までできた 【短所】未来で白蘭がこのリングの力を使ってやりたい放題したので現在では封印された 【備考】白蘭とユニ(第三者)の会話の一部を抜粋 百蘭「だって僕が初めてパラレルワールドを意識できた時 僕はまだマーレリングを持っていなかったんだよ?」 ユニ「それはあなたがリングに選ばれた適応者だったからです」「ボンゴレⅠ世と同じように」 ここでいうリングとは明らかにマーレリングのことであり、ボンゴレリング同様マーレリングも使用者を選ぶことが出来る よってマーレリングには意思が存在しており、生きているとも発言されているため参戦可能。 参戦 vol.159 vol.159 304 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/24(日) 18 03 30.38 ID ??? 295-303 XANXUSの獣帝銃の「弾速は雲雀のチェーンが~」の部分は0秒行動だし必要ないかな 305 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/24(日) 21 47 21.20 ID ??? 304 敵スレ用のをそのままひっぱってきたからそこらへん調整するの忘れてた あっちでは0秒行動とれないのが痛いんだよなぁ 306 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/24(日) 22 21 27.45 ID ??? あとマーレリングを参戦させることは可能なんだろうか XANXUSの血を拒んだとされるボンゴレリングには何らかの意思があるのだろうけど マーレリングは共通設定の台詞くらいのことしか言われてないから生きていること以外は分からないんだけどさ 可能なら分け要因として大将にするし無理なら今のままになる 307 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/25(月) 08 53 35.21 ID ??? 参戦キャラの条件 「姿形が解る」又は「実態がほぼ完全に判明している」を絶対条件とする 1.物語に意志やプログラム等に基づいて自ら干渉している(語りかけるだけでも可。) 2.物語に干渉したりはしないがとりあえず意志やプログラム等に基づいて自ら攻撃は出来る 3.攻撃は出来ないし物語に干渉もしていないが意志だけはある ※意志は物語のキャラへの意志表示か、読者が意志を確認できる事が必要。 例えば、木が独り言を言っていて、作中誰も聞いてなくても、読者には木に意志があると分かるとか。 上記のうち、どれか一つを満たせば、生物・非生物その他の存在問わずキャラとする。 可視・不可視は問わない。 参戦キャラの条件をwikiから持ってきたけど 「意思を持つ」か「自ら攻撃ができる」のが条件 意志なんてない普通の木でも「この木は生きている」みたいな表現は使うから 「生きている」ってだけでは意志があるとは限らないので 「攻撃能力」がない上「読者が意志を確認」もできないのなら マーレリングだけを参戦させるのは難しいと個人的には思う 308 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/25(月) 18 44 31.02 ID ??? やっぱり無理かと思いつつもう少し調べてみたら百蘭とユニ(第三者)の会話が気にかかった 百蘭「だって僕が初めてパラレルワールドを意識できた時 僕はまだマーレリングを持っていなかったんだよ?」 ユニ「それはあなたがリングに選ばれた適応者だったからです」「ボンゴレⅠ世と同じように」 ここでいうリングとは明らかにマーレリングのことであり、ボンゴレリング同様マーレリングも使用者を選ぶことが出来る よってマーレリングには意思が存在するため参戦可能 こんな感じで備考に記載すればいけるだろうか 309 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/25(月) 19 58 16.12 ID ??? 「リングに選ばれた」だけなら意志がなくてもありえるパターンが少し存在するけど マーレリングは生きていると言及されてるし誰もリングを所持していない段階でも 適応者を「能動的に自分から選ぶ」事ができているようだからいけるんじゃない? 310 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/25(月) 22 15 06.60 ID ??? では修正 (省略) 317 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/27(水) 16 04 08.80 ID ??? 家庭教師ヒットマンREBORN! 考察 0秒行動+ビッグバン耐久+防御無視持ち4名と多元遍在1名 全員無時間行動だが攻撃規模が結構狭く全能もいないのである程度広範囲を確認 あと無時間行動か常時能力を持つ相手がいない(最低でも分け以上)場合が多いのでその場合は簡略化する ×シャーマンキング × 【先鋒】大きさからの九龍爆雷負け × 【次鋒】大きさからの重力操作負け × 【中堅】大きさからの氷結負け × 【副将】大きさからのスピリット・オブ・ファイヤの炎負け △ 【大将】多元遍在分け ×NARUTO ×【先鋒】真数千手の上にいる柱間のところまで行くのは難しいか、花樹海降臨負け △【次鋒】有効攻撃が互いに射程不足、接近からの獣帝銃と神威手裏剣相打ち分け ×【中堅】大きさからの万華鏡写輪眼で一体ずつ倒され負け ○【副将】ⅩⅩBURNER勝ち △【大将】多元遍在分け △デジモンネクスト:大きいだけなので無時間行動分け ○封神演義 △【先鋒】 BHで戦闘不能にした後魂魄体化分け ○【次鋒】 分解の性質を持つ範囲攻撃の獣帝銃を2回撃って勝ち ○【中堅】 異空間追放勝ち △【副将】 魂魄体諸々で倒せないかな分け △【大将】 多元遍在分け 318 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/27(水) 16 05 06.02 ID ??? ○コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー ○【先鋒】BHに吸い込んで勝ち ○【次鋒】獣帝銃勝ち ○【中堅】6種類攻撃のどれかで倒せる勝ち ○【副将】ⅩⅩBURNER勝ち ×【大将】多元全能負け ○とっても!ラッキーマン:副将がⅩⅩBURNER連発で勝てる △14歳(フォーティーン):大きいだけなので無時間行動分け △火の鳥:大きいだけなので無時間行動分け ○ドラえもん:副将がⅩⅩBURNERで勝てる △小学科学 クイズ 宇宙のなぞ:大きいだけなので無時間行動分け ×学習まんが・ふしぎシリーズ 宇宙のふしぎ ×【先鋒】 接近して熱負け ×【次鋒】 接近して熱負け △【中堅】 負けないけど倒せない分け ×【副将】 ブラックホール負け △【大将】 多元遍在分け ×宇宙・星のひみつ △ 【先鋒】無時間行動と大きさ分け × 【次鋒】重力束縛負け △ 【中堅】無時間行動 耐久と大きさ分け △ 【副将】無時間行動 耐久と大きさ分け △ 【大将】多元遍在分け ○ドラゴンボール:副将がⅩⅩBURNERで勝てる 319 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/27(水) 16 05 56.22 ID ??? ○Y∀IBA:中堅の6種類攻撃のどれかで勝てる ○BLEACH: ○【先鋒】 見えないが周囲にBH作りまくって勝ち ○【次鋒】 獣帝銃勝ち ○【中堅】 6種類攻撃のどれかで勝てる ○【副将】 ⅩⅩBURNER勝ち △【大将】 多元遍在分け ×ザ・ドラえもんズ スペシャル × 【先鋒】石化負け ○ 【次鋒】獣帝銃勝ち △ 【中堅】無時間行動と大きさ分け × 【副将】魔眼負け △ 【大将】多元遍在分け ○幽☆遊☆白書 ×【先鋒】常時吸収負け ○【次鋒】範囲攻撃の獣帝銃を2回撃って勝ち ○【中堅】異空間追放しておけば問題ない、勝ち ○【副将】ⅩⅩBURNER勝ち △【大将】多元遍在分け 思っていたより結構勝てるな、これだけ勝てれば問題ないだろうから以下の位置で >NARUTO>デジモンネクスト=家庭教師ヒットマンREBORN!>封神演義>
https://w.atwiki.jp/hieikirby/pages/17.html
家庭教師ヒットマンREBORN! 標的∞ 「○年×組 金髪先生」 骸がおもしろい りぼーん爆発劇場 家庭教師ヒットマンREBORN! 最強○×計画 ヒバツナ 【MAD】ギャグリボーン日和100%
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/126.html
家庭教師ヒットマンREBORN!バトルアリーナ ID+タイトル 所持ポイント99999 バトル関連 ID+タイトル _S ULJS-00157 _G katekyo hitman reborn! battle arena 所持ポイント99999 _C0 point 99999 _L 0x201283BC 0x0001869F バトル関連 時間99秒で停止 _C0 TIME 99sec STOP _L 0x2011EF0C 0x45B9A000 _L 0x2011EF10 0x45B9A000 _L 0x2011EF14 0x00000000 ミッションモードでは必ずゴールドになります 1P ライフゲージ減らない _C0 1P LIFE GAUGE MAX _L 0x1011E7D2 0x00004320 1P ガードゲージ減らない _C0 1P GUARD GARGE MAX _L 0x1011E802 0x000042C8 1P HYPER STRIKE MAX _C0 1P HYPER STRIKE MAX _L 0x1011E7EA 0x000042C8 1P 打撃全てキャンセル可能 _C0 1P ALL CANCEL _L 0x0011E84B 0x00000060 2P ガードゲージ 0 _C0 2P GUARD GARGE 0 _L 0x1011EBA2 0x00000000 コンボを含める全ての攻撃の1撃目がガードブレイクになります 2P HYPER STRIKE 0 _C0 2P HYPER STRIKE 0 _L 0x1011EB8A 0x00000000 サーチしながら掲載したので、もしかしたら誤りがあるかもしれません 間違いを見つけたら修正してください by巫女㌧
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/291.html
家庭教師ヒットマンREBORN!バトルアリーナ ID+タイトル 所持ポイント99999 バトル関連 ID+タイトル _S ULJS-00157 _G katekyo hitman reborn! battle arena 所持ポイント99999 _C0 point 99999 _L 0x201283BC 0x0001869F バトル関連 時間99秒で停止 _C0 TIME 99sec STOP _L 0x2011EF0C 0x45B9A000 _L 0x2011EF10 0x45B9A000 _L 0x2011EF14 0x00000000 ミッションモードでは必ずゴールドになります 1P ライフゲージ減らない _C0 1P LIFE GAUGE MAX _L 0x1011E7D2 0x00004320 1P ガードゲージ減らない _C0 1P GUARD GARGE MAX _L 0x1011E802 0x000042C8 1P HYPER STRIKE MAX _C0 1P HYPER STRIKE MAX _L 0x1011E7EA 0x000042C8 1P 打撃全てキャンセル可能 _C0 1P ALL CANCEL _L 0x0011E84B 0x00000060 2P ガードゲージ 0 _C0 2P GUARD GARGE 0 _L 0x1011EBA2 0x00000000 コンボを含める全ての攻撃の1撃目がガードブレイクになります 2P HYPER STRIKE 0 _C0 2P HYPER STRIKE 0 _L 0x1011EB8A 0x00000000 サーチしながら掲載したので、もしかしたら誤りがあるかもしれません 間違いを見つけたら修正してください by巫女㌧